Might Learn Logo Might Learn

Assam Board SEBA Class 6 kola aaru Byaayam (কলা আৰু ব্যায়াম)| Part 2 | Chapter 2 Solution 2026 (SCERT Assam Board)

 Chapter 2

খো-খো-এক পৰম্পৰাগত ভাৰতীয় খেল

1. খো-খো খেলটো কি ধৰণৰ খেল?

উত্তৰ: খো-খো হৈছে এক দ্রুতগতিত দলীয় খেল য’ত গতি আৰু দলীয় কামৰ প্ৰয়োজন হয়।

2. খো-খো খেলত কিমানজন খেলুৱৈ থাকে?

উত্তৰ: প্রতিটো দলে ১২ জন খেলুৱৈ থাকে, যাৰ পৰা ৯ জনে খেলত অংশ লয়।

3. খেলপথাৰখনৰ আয়তন কিমান?

উত্তৰ: খেলপথাৰখন ২৭ মিটাৰ দীঘল আৰু ১৬ মিটাৰ বহল।

4. খেলপথাৰৰ কেন্দ্ৰত কি থাকে?

উত্তৰ: কেন্দ্ৰত এটা ৰেখা পথাৰখনক দুটা ভাগত বিভক্ত কৰে।

5. চেজাৰ আৰু বাণাৰ বুলিলে কি বুজায়?

উত্তৰ: চেজাৰ হৈছে খেলুৱৈ যিয়ে বাণাক (দৌৰবিদ) খেদি থাকে। বাণা হৈছে দৌৰি চেজাৰ পৰা আঁতৰি থাকিবলৈ চেষ্টা কৰা খেলুৱৈ।

6. চেজাৰ কেনেকৈ চেজ আৰম্ভ কৰে?

উত্তৰ: চেজাৰ কেন্দ্ৰীয় ৰেখাত বহি নিজৰ দিশটো পৰ্যায়ক্রমে দেখুৱাই চেজ আৰম্ভ কৰে।

7. চেজাৰ কেনেকৈ চেজ পাছ কৰে?

উত্তৰ: চেজাৰে সতীৰ্থক স্পৰ্শ কৰি “খো” বুলি চিঞৰি চেজ পাছ কৰিব পাৰে।

8. খেলৰ সময়সীমা কিমান?

উত্তৰ: খেলৰ সময়সীমা ৯ মিনিটৰ দুটা পাক আৰু ৫ মিনিটৰ বিশ্ৰাম।

9. বাণাৰসকলৰ উদ্দেশ্য কি?

উত্তৰ: বাণাসকলে সিমান সময় ধৰি খেদা নপৰি টিকি থাকিবলৈ চেষ্টা কৰে।

10. খেলখনত দল কিদৰে গঠন কৰা হয়?

উত্তৰ: দুটা দল গঠন কৰা হয় — দল ক (চেজাৰ) আৰু দল খ (বাণাৰ)।

11. খেলপথাৰৰ কেন্দ্ৰীয় লাইনৰ কাষত কি থাকে?

উত্তৰ: কেন্দ্ৰীয় লাইনৰ মূৰত দুটা খুঁটা থাকে।

12. খেলখন কেনেকৈ আৰম্ভ হয়?

উত্তৰ: ৰেফাৰীয়ে সংকেত দিলে এজন চেজাৰে খেদা আৰম্ভ কৰে।

13. চেজাৰে কেনেকৈ খেদা দিব পাৰে?

উত্তৰ: চেজাৰে একে দিশে খেদা দিব লাগিব আৰু কেন্দ্ৰীয় ৰেখা পাৰ নকৰে।

14. চেজাৰে কেনেকৈ সলনি হয়?

উত্তৰ: এজন চেজাৰে অন্য সতীৰ্থৰ পিঠিত স্পৰ্শ কৰি “খো” বুলি সলনি হয়।

15. বাণাৰসকলে কেনেকৈ খেদা এৰায়?

উত্তৰ: বাণাসকলে খেলপথাৰৰ চাৰিওফালে দৌৰি খুঁটাবোৰ ব্যৱহাৰ কৰি চেজাৰক এৰাই থাকে।

16. বাণা ধৰা পৰিলে কি হয়?

উত্তৰ: বাণা ধৰা পৰিলে আউট হয়।

17. খেলত সফল হ’বৰ বাবে কি প্ৰয়োজন?

উত্তৰ: তৎপৰতা, দলীয় কাম আৰু কৌশল প্ৰয়োজন।

18. দলীয় কামৰ কি গুৰুত্ব?

উত্তৰ: দলীয় কামে বাণাক ফাঁদত পেলাবলৈ সহায় কৰে।

19. খেলত কৌশলৰ ভূমিকা কেনেকুৱা?

উত্তৰ: কৌশলে দলক সঠিক পদক্ষেপ ল’বলৈ সহায় কৰে।

20. খেলখনৰ সময়সীমা কেনেকুৱা?

উত্তৰ: দুয়োটা ৯ মিনিটৰ পাক থাকে আৰু ৫ মিনিটৰ বিৰতি।

21. খেলত খেলুৱৈয়ে কেনেকৈ দৌৰে?

উত্তৰ: খেলুৱৈয়ে খুঁটাবোৰ ব্যৱহাৰ কৰি দৌৰে আৰু কেন্দ্ৰীয় ৰেখা পাৰ নকৰে।

22. খেলত খেলুৱৈয়ে কেনেকৈ যোগাযোগ কৰে?

উত্তৰ: হস্তসংকেত আৰু শব্দৰ জৰিয়তে।

23. খেলৰ উদ্দেশ্য কি?

উত্তৰ: সীমিত সময়ৰ ভিতৰত সকলো বাণাক টেগ (স্পৰ্শ) কৰা।

24. খেলত ৰেফাৰীৰ ভূমিকা কি?

উত্তৰ: ৰেফাৰীয়ে খেল আৰম্ভ আৰু বন্ধ কৰাৰ সংকেত দিয়ে।

25. খেলখনৰ স্বাস্থ্য আৰু মানসিক গুণ কেনেকুৱা উন্নত কৰে?

উত্তৰ: খেলখনে শাৰীৰিক সক্ষমতা আৰু মানসিক সজাগতা বৃদ্ধি কৰে।

✏️

এই Post টো Update কৰাত সহায় কৰিব বিচাৰে নেকি?

ইয়াত কিবা ভুল, অসম্পূৰ্ণ তথ্য বা নতুন তথ্য থাকিলে আপুনি এটা উন্নত version প্ৰস্তুত কৰিব পাৰে। Live Post তৎক্ষণাৎ সলনি নহ'ব।

Update This Post
Scroll to Top
🎓 My Class

My Subjects